Casella di testo:

 

Il Regno è governato da Lonat.

La popolazione è di circa 300 milioni.

 

Il popolo dei syfhani hanno evoluto scienza, tecnologia e magia, combinandole con l’energia Woon. Syfhan Thir è un Regno che si estende per migliaia di chilometri. Ricco di vegetazione, animali, fiumi, catene montuose e laghi. Le abitazioni sono estremamente diverse dalle nostre, difatti hanno forme geometriche rotondeggianti e con molte circonvoluzioni. Il materiale utilizzato per costruire i loro edifici, è sconosciuto a noi terrestri, comunque è composto tra le altre cose, da circuiti

cyber-organici assemblati fra loro e minerali wooniani. I syfhani possiedono numerose miniere, per l’estrazione di minerali dalle molteplici attitudini. Ad esempio, ci sono certi tipi di Quarzi che permettono di aumentare le energie parallele. Queste energie parallele permettono di alimentare il flusso energetico necessario per dare luce, riscaldamento o per donare energia per i mezzi di trasporto.

 

I quarzi wooniani a seconda della loro struttura molecolare, trasformano l'energia Woon in molteplici sottogruppi di energie. I quarzi wooniani vengono utilizzati altresì per accrescere ed ampliare le energie magiche. Non a caso, i depositari dei segreti magici, sono provvisti di innumerevoli tipi di quarzi. La ricchezza di cave per l’estrazione dei quarzi wooniani, è una delle cause principali delle diatribe con gli altri regni.

 

Syfhan Thir è governata da un sovrano, Lonat, che detiene tutti i poteri, sia giuridici che legislativi. È supportato da 6 consiglieri chiamati SHISY che aiutano il sovrano nel suo difficile compito. Alla morte del sovrano, al potere possono subentrare solo i figli oppure, in mancanza di quest’ultimi, i parenti più prossimi. Lonat ha una figlia, Mysoka, sua diretta erede al trono. Lonat è un sovrano buono e onesto, ha sempre cercato la pace e la fratellanza fra le varie fazioni politiche e religiose. Ha permesso che si sviluppassero tutti i tipi di tecnologie, magie, ecc. concedendo a tutti un’alta espressione di libertà. A Syfhan Thir, tutti hanno il diritto di esprimere liberamente le loro opinioni e giudizi. I fatti gli hanno dato ragione. Infatti, Syfhan Thir è il Regno dove l’evoluzione ha raggiunto livelli altissimi rispetto agli altri popoli. Una volta al mese il sovrano Lonat, riceve alcuni delegati d’industrie, maghi, lavoratori indipendenti, amministratori della città; vagliando di volta in volta le richieste e considerazioni fornitegli. Riservandosi di risolvere al più presto le eventuali incombenze venutesi a creare. Ovviamente il sovrano si informa in modo dettagliato riguardo alle varie questioni prima di prendere le decisioni finali, ed altresì ascolta anche i suoi 6 consiglieri SHISY.

 

            

 

Organigramma Religioso di

Syfhan Thir

 

 

A Syfhan Thir ci sono 2 religioni principali:

 

A ) Adhessy.

 

B ) Cristiana.

 

Adhessy: Credono in un Dio creatore, per amore, di tutto l’universo. Cercano di portare la pace e la fraternità in tutto il pianeta. Non hanno particolari abiti che li distinguono dagli altri syfhani. Hanno delle loro preghiere, che dicono tutti insieme alla stessa ora del giorno, ovunque si trovino. Non hanno vere e proprie cattedrali. Comunicano e sviluppano la loro fede, tramite le amicizie e conoscenze. L’unica  condizione” che gli Adhessy richiedono, è di non rivoluzionare il proprio corpo per mezzo dell’energia Woon. La giustificazione di quest’atteggiamento è nel cercare di accettare se stessi, senza farsi corrompere dal potere che tale cambiamento somato-psichico comporta. Gli Adhessy sono anche negli altri Regni, naturalmente in minore entità. Alcuni di loro hanno deciso di vivere d’elemosina. Hanno rapporti di rispetto nei confronti di altre religioni.

 

          

Cristiana: Naturalmente la religione Cristiana è stata portata su Syfhan Thir, da Mik El. Mik El ha seguito il cristianesimo, da parte della madre terrestre. E con molta semplicità e amore sta cercando di far sviluppare questa dottrina anche su Syfhan Thir. Prima che lasciasse il suo regno ancora non erano tanti i cristiani, ma con il tempo diventeranno una tra le religioni più importanti del pianeta. Questo ha però causato una diatriba tra le altre religioni di Keywoon, che si rifiutano di seguire una religione di un altro pianeta. Questo porterà a delle guerre persecutorie nei confronti dei cristiani. In ogni modo, sono nate alcune chiese cristiane.

 

 

            

Ulteriori Informazioni su

Syfhan Thir

 

 

  

 

Moneta: Usano lo Zjed, una moneta unica usata da tutti i Regni, ed è composta da un materiale molto ricercato su Keywoon, il materiale è chiamato Ojelty.

 

Lingua: Da diversi secoli utilizzano un’unica lingua madre, chiamata VOHY. La suddetta lingua viene parlata in tutto il pianeta. Rimangono in ogni caso in ogni Regno delle lingue arcaiche, usate più che altro da piccole fazioni.

 

Militari: Ci sono 3 diversi tipi di Guarnigioni:

 

 

Woss

 

I woss ono una guarnigione di sorveglianza, e ruotano intorno al Sovrano. Difendono il Re e la sua famiglia. Si trovano nel castello imperiale e nelle vicinanze. Seguono il sovrano anche nei suoi spostamenti. Armi: Usano armi di magia Souk. In pratica sono dotati di fruste dalle mille funzioni, come quella di divenire di fuoco, di stordire il colpito, e di immobilizzare la vittima rendendola simile a pietra (per circa 20 minuti).

 

 

Jerr

 

I jerr sono una guarnigione di vigilanti. Sono ubicati in tutte le città e paesi del regno di Syfhan Thir. Hanno l’incarico di far rispettare le leggi e i diritti dei cittadini. Armi: Le loro armi sono ad energia Rhiment (Elementi wooniani). Dalle loro armi fuoriescono dei globi magici che se colpiscono una persona, la immobilizzano nel punto colpito. Se invece centrano un’arma o un veicolo, la parte colpita sparisce.

 

 

Hijadh

 

I hijadh sono una guarnigione di forze armate d’attacco. In sostanza, sono dei veri e propri guerrieri. Hanno la mansione di difendere il Regno di Syfhan Thir da attacchi esterni. Ad esempio durante le guerre con altri Regni usurpatori. Molti di loro hanno i poteri Woon proprio per questa mansione. Armi: Usano anche loro armi di magia Souk. Quando colpiscono l’avversario creano nel campo grygell del colpito, una sorta di prigione magica. Praticamente l’aura del colpito diventa una sorta di ragnatela che non permette alla vittima di contrattaccare. Mentre se si vuole colpire un oggetto o un veicolo, dall’arma fuoriesce una ragnatela magica che distrugge l’oggetto colpito.

 

    

 

Mezzi di Trasporto SYFHANI

 

    

 

Mezzi di trasporto dei WOSS:

 

I loro mezzi di trasporto, chiamati “Kocly”, sono composti con materiale magico, unitamente a materiale proveniente da particolari quarzi wooniani. Praticamente la loro struttura è semi trasparente con venature colorate. Hanno la capacità di volare ad alte o basse velocità. Le loro armi sono più di difesa che d’attacco. In concreto hanno la capacità di inglobare l’avversario rendendolo prigioniero. Questo avviene poiché il kocly attira verso di sé l’avversario, con un raggio traente; attorniandolo con un’energia magico-plasmatica, che gli permette poi di inglobarlo. Ci sono kocly di piccole dimensioni, che possono inglobare al massimo due persone. E altri che sono adoperati dalla famiglia Reale, che sono molto più grandi.

 

    

 

Mezzi di trasporto degli JERR:

 

Anche i loro mezzi, chiamati “Ondagy”, sono costituiti dello stesso materiale dei kocly. Hanno però una forma e funzione diversa. Difatti le loro armi sono anche d’attacco. Le armi sono simili a quelle che possiedono gli Jerr, praticamente dall’ondagy escono dei globi magici ad altissima velocità, che colpiscono il bersaglio con una forza distruttiva. Naturalmente quest’arma viene utilizzata sui velivoli degli avversari, e non sulle persone.

 

    

 

Mezzi di trasporto degli HIJADH:

 

I loro mezzi sono chiamati “Galakis “. Hanno la peculiarità sia di volare sia di andare negli abissi marini. Sono formati da cristalli “Canyon”, che sono dei cristalli magici a grandissimo potenziale energetico. Ci sono Galakis di diverse dimensioni a seconda dell’esigenza. Le loro armi sono dei potentissimi fasci d’energia magica Souk. Sono provvisti anche di scudi, che si formano con i cristalli Vanyon. Inoltre la loro arma più originale è la ruota “Dewengy”, che consiste nel creare, quando si è inseguiti da un velivolo ostile, una sorta di enorme cerchio ad energia Souk, che ha la capacità di mandare in avaria il velivolo degli avversari e, su richiesta, di cambiarne la direzione mediante un piccolo portale. Praticamente il velivolo nemico, può essere teletrasportato su coordinate di volo diverse da quelle

 correnti, in un millesimo di secondo.