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Il
Regno è governato da Lonat. La
popolazione è di circa 300 milioni. |
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cyber-organici
assemblati fra loro e minerali wooniani. I syfhani
possiedono numerose miniere, per l’estrazione di minerali
dalle molteplici attitudini. Ad esempio, ci sono certi tipi di Quarzi
che permettono di aumentare le energie parallele. Queste energie parallele
permettono di alimentare il flusso energetico necessario per dare luce,
riscaldamento o per donare energia per i mezzi di trasporto. |
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I
quarzi wooniani a
seconda della loro struttura molecolare, trasformano l'energia Woon
in molteplici sottogruppi di energie. I quarzi wooniani vengono
utilizzati altresì per accrescere ed ampliare le energie magiche.
Non a caso, i depositari dei segreti magici, sono provvisti di innumerevoli tipi di quarzi. La ricchezza di cave per
l’estrazione dei quarzi wooniani, è una delle cause principali delle diatribe
con gli altri regni. Syfhan
Thir è governata da un sovrano, Lonat,
che detiene tutti i poteri, sia giuridici che legislativi. È supportato da 6
consiglieri chiamati SHISY che aiutano il sovrano
nel suo difficile compito. Alla morte del sovrano, al potere possono
subentrare solo i figli oppure, in mancanza di quest’ultimi, i parenti più
prossimi. Lonat ha una figlia, Mysoka,
sua diretta erede al trono. Lonat è un sovrano buono e
onesto, ha sempre cercato la pace e la fratellanza fra le varie fazioni
politiche e religiose. Ha permesso che si sviluppassero tutti i tipi di
tecnologie, magie, ecc. concedendo a tutti un’alta espressione
di libertà. A Syfhan Thir,
tutti hanno il diritto di esprimere liberamente le loro opinioni e giudizi. I
fatti gli hanno dato ragione. Infatti, Syfhan Thir è
il Regno dove l’evoluzione ha raggiunto
livelli altissimi rispetto agli altri popoli. Una volta al
mese il sovrano Lonat, riceve alcuni delegati
d’industrie, maghi, lavoratori indipendenti, amministratori della città;
vagliando di volta in volta le richieste e considerazioni fornitegli. Riservandosi di risolvere al più
presto le eventuali incombenze venutesi a creare.
Ovviamente il sovrano si informa in modo dettagliato
riguardo alle varie questioni prima di prendere le decisioni finali, ed
altresì ascolta anche i suoi 6 consiglieri SHISY. |
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Organigramma
Religioso di Syfhan
Thir |
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A
Syfhan Thir ci sono 2 religioni
principali: A
) Adhessy. B
) Cristiana. Adhessy:
Credono in un Dio creatore, per amore, di tutto l’universo. Cercano di portare
la pace e la fraternità in tutto il pianeta. Non hanno particolari abiti che
li distinguono dagli altri syfhani. Hanno delle loro
preghiere, che dicono tutti insieme alla stessa ora
del giorno, ovunque si trovino. Non hanno vere e proprie cattedrali.
Comunicano e sviluppano la loro fede, tramite le amicizie e conoscenze.
L’unica “condizione”
che gli Adhessy richiedono, è di non
rivoluzionare il proprio corpo per mezzo dell’energia Woon.
La giustificazione di quest’atteggiamento è nel cercare di accettare se
stessi, senza farsi corrompere dal potere che tale cambiamento somato-psichico
comporta. Gli Adhessy sono anche negli altri
Regni, naturalmente in minore entità. Alcuni di loro hanno deciso di vivere
d’elemosina. Hanno rapporti di rispetto nei confronti di altre
religioni.
Cristiana:
Naturalmente la religione Cristiana è stata portata su Syfhan Thir, da Mik
El. Mik El ha seguito il cristianesimo, da parte
della madre terrestre. E con molta semplicità e
amore sta cercando di far sviluppare questa dottrina anche su Syfhan
Thir. Prima che lasciasse il suo regno ancora non erano tanti i cristiani, ma con il tempo diventeranno
una tra le religioni più importanti del pianeta.
Questo ha però causato una diatriba tra le altre religioni di Keywoon,
che si rifiutano di seguire una religione di un altro pianeta. Questo porterà
a delle guerre persecutorie
nei confronti dei cristiani. In ogni modo, sono nate alcune chiese cristiane.
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Ulteriori
Informazioni su Syfhan
Thir |
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Moneta:
Usano lo Zjed, una moneta unica usata da tutti i
Regni, ed è composta da un materiale molto ricercato
su Keywoon, il materiale è chiamato Ojelty. Lingua:
Da diversi secoli utilizzano un’unica lingua madre, chiamata VOHY. La suddetta lingua viene parlata in tutto il pianeta. Rimangono in ogni caso
in ogni Regno delle lingue arcaiche, usate più che altro da piccole fazioni. Militari:
Ci sono 3 diversi tipi di Guarnigioni:
Woss I
woss ono una guarnigione di sorveglianza,
e ruotano intorno al Sovrano. Difendono il Re
e la sua famiglia. Si trovano nel castello imperiale
e nelle vicinanze. Seguono il sovrano anche nei suoi
spostamenti. Armi: Usano armi di magia Souk.
In pratica sono dotati di fruste dalle mille funzioni, come quella di
divenire di fuoco, di stordire il
colpito, e di immobilizzare la vittima rendendola simile a pietra (per circa
20 minuti).
Jerr I
jerr sono una guarnigione di vigilanti.
Sono ubicati in tutte le città e paesi del regno di Syfhan
Thir. Hanno l’incarico di far rispettare le leggi e i
diritti dei cittadini. Armi: Le
loro armi sono ad energia Rhiment
(Elementi wooniani). Dalle loro armi fuoriescono dei globi magici che se
colpiscono una persona, la immobilizzano
nel punto colpito. Se invece centrano un’arma o un veicolo,
la parte colpita sparisce.
Hijadh I
hijadh sono una guarnigione di forze armate
d’attacco. In sostanza, sono dei veri e propri guerrieri.
Hanno la mansione di difendere il Regno di Syfhan Thir da
attacchi esterni. Ad esempio durante le guerre con altri
Regni usurpatori. Molti di loro hanno i poteri Woon
proprio per questa mansione. Armi: Usano anche loro armi
di magia Souk. Quando
colpiscono l’avversario creano nel campo grygell del colpito, una sorta di
prigione magica. Praticamente
l’aura del colpito diventa una sorta di ragnatela
che non permette alla vittima di contrattaccare. Mentre
se si vuole colpire un oggetto o un veicolo, dall’arma fuoriesce una ragnatela
magica che distrugge l’oggetto colpito. |
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Mezzi di Trasporto SYFHANI
Mezzi
di trasporto dei WOSS: I
loro mezzi di trasporto, chiamati “Kocly”,
sono composti con materiale magico, unitamente a materiale proveniente da
particolari quarzi wooniani.
Praticamente la loro struttura è semi trasparente
con venature colorate. Hanno la capacità di volare
ad alte o basse velocità. Le loro armi sono più di difesa
che d’attacco. In concreto hanno la capacità di inglobare
l’avversario rendendolo prigioniero. Questo avviene poiché il kocly
attira verso di sé l’avversario, con un raggio traente;
attorniandolo con un’energia magico-plasmatica,
che gli permette poi di inglobarlo. Ci sono kocly di piccole dimensioni, che
possono inglobare al massimo due persone. E altri
che sono adoperati dalla famiglia Reale,
che sono molto più grandi.
Mezzi di trasporto degli JERR: Anche
i loro mezzi, chiamati “Ondagy”, sono costituiti dello
stesso materiale dei kocly. Hanno però una forma e funzione diversa. Difatti le loro armi sono anche d’attacco.
Le armi sono simili a quelle che possiedono gli Jerr,
praticamente dall’ondagy
escono dei globi magici ad altissima velocità,
che colpiscono il bersaglio con una forza distruttiva.
Naturalmente quest’arma viene utilizzata sui
velivoli degli avversari, e non sulle persone.
Mezzi di trasporto degli HIJADH: I
loro mezzi sono chiamati “Galakis “. Hanno la peculiarità
sia di volare sia di andare negli abissi
marini. Sono formati da cristalli “Canyon”,
che sono dei cristalli magici a grandissimo potenziale energetico. Ci sono Galakis
di diverse dimensioni a seconda dell’esigenza. Le loro armi sono dei potentissimi fasci d’energia magica Souk.
Sono provvisti anche di scudi, che si formano con i cristalli Vanyon.
Inoltre la loro arma più originale è la ruota “Dewengy”,
che consiste nel creare, quando si è inseguiti da un velivolo ostile, una
sorta di enorme cerchio ad energia Souk, che ha la
capacità di mandare in avaria il velivolo degli avversari e, su richiesta, di
cambiarne la direzione mediante un piccolo portale.
Praticamente il velivolo nemico, può essere teletrasportato
su coordinate di volo diverse da quelle correnti, in un
millesimo di secondo. |
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