Casella di testo:

                 

 

Organigramma Politico di

Dether

 

 

    

 

Dether ha un governatore, Mhauvais, che è stato eletto dall’intero popolo. Le elezioni avvengono ogni 10 anni. Ci sono due distinte fazioni politiche, che si contendono la governabilità del paese.

 

A) Feship: Tendenzialmente Conservatori.

 

B) Vudeq: Tendenzialmente Liberali.

 

Le due fazioni politiche hanno entrambe 100 Endo-Governatori, che una volta la settimana si riuniscono con il Governatore per decidere i vari provvedimenti politici da prendere e realizzare. Il compito degli Endo-Governatori è quello di vagliare, discutere, proporre nuove leggi ed emendamenti. Fatto questo, recapitano al governatore le proposte, problemi, quesiti svolti e ne discutono alla presenza di tutti. Ovviamente la decisione finale, spetta al Governatore.

 

    

 

Esistono anche dei Demobilanceri. Sono circa 50, il loro compito è quello di non permettere che il governatore prenda decisioni del suo stesso movimento politico, con conseguenti decisioni imparziali e totalitarie. Come questo avvenga è presto detto: I Demobilanceri sono persone che ogni anno vengono scelte casualmente, fra il popolo. Per un anno vivono in una piccola città satellite, dove non trapelano notizie di nessun genere. In pratica vivono isolati dal resto del paese, in maniera tale che giunto il momento di prendere delle deliberazioni, non sono influenzati dal partito di provenienza. I Demobilanceri possono capovolgere le decisioni prese dal Governatore. Sono pagati molto bene per il loro “disturbo”. I Demobilanceri, eccetto alcuni imprevisti gravi, non possono esentarsi dall’accettare tale proposta.

 

    

 

            

 

Organigramma Religioso di

DETHER:

 

            

 

    

 

Suanen

 

Non è una vera e propria religione, quanto piuttosto una setta d’adepti che aderisce alla legge “noi siamo Dèi”. Il Suanen è una disciplina che si basa sull’assunto che ogni essere vivente è un potenziale Dio. Credono che gli oggetti hanno un’anima; ma soprattutto credono nei 4 LYK. I quattro Lyk non sono altro che 4 punti del corpo, dove l’energia Woon viene incanalata nel loro organismo. Vengono amplificati nel corso dei due anni d’apprendistato, e di fedeltà alla sètta. Attraverso la magia SOUK, incanalata dal guru Pardeo, capo carismatico della sètta, si amplificano i quattro Lyk. Questi quattro Lyk non sono altro che la scala ideale d’evoluzione dei Suanen per divenire simili a Dèi, con l’acquisto di poteri sempre più grandi.

 

    

 

Gli adepti, per raggiungere un’evoluzione che gli permetta di ricevere dal guru Pardeo poteri woon accresciuti, devono combattere molti avversari, mediante lotte spesso cruente. I soggetti vengono allenati a raggiungere un grado di perfezione, nell’utilizzo dei poteri dati dall’energia Woon. Possono raggiungere anche due o tre poteri diversi tra loro. Ovviamente per raggiungere tutto questo, necessita aver sconfitto molti valorosi avversari. Il loro grado di sviluppo è possibile scorgerlo tramite l’espandersi dei 4 centri Lyk. Il guru a suo tempo, darà il premio stabilito. Molti di loro fanno delle vere e proprie incursioni negli altri Regni con lotte e battaglie cruente, proprio per accrescere il proprio grado di presunta perfezione. I suanen sono artefici di molti atti vandalici e di violenze, e di solito se la cavano senza ricevere punizioni. Come questo succeda è presto detto. Ci sono all’interno del governo, persone corrotte che insabbiano i crimini commessi dai Suanen; e nello stesso tempo, ne valorizzano i pochi e falsi pregi.

 

        

 

I Quattro LYK:

 

1) AKL: ROSSO = Materialismo.

 

2) HIU: ARANCIONE = Sessualità.

 

3) COJ: GIALLO = Energia.

 

4) DEW: VIOLA = Conoscenza.

 

I Suanen non accettano minimamente le altre religioni. In passato ci sono state vere e proprie persecuzioni nei confronti delle altre confessioni, che sono sfociate anche in cruente guerre. A Dether ci sono in ogni caso persone che hanno un altro orientamento religioso, ma tendono a non esporsi troppo.

 

            

 

 

 

Ulteriori Informazioni su DETHER:

 

 

    

 

Moneta: Anche qui usano la moneta Zjed. Composta da un materiale chiamato Ojelty.

 

Lingua: Il Vohy è la lingua madre. Ci sono però delle antiche lingue che usano alcuni di loro. Se le tramandano di generazione in generazione.

 

 

Militari: Ci sono due tipi di Guarnigioni:

 

1) Guerrieri Rawer.

 

I Rawer sono dei guerrieri ferocissimi, ed hanno tutti poteri Woon. Le loro armi sono ad energia Gyner, e possono utilizzare varie forme d’energie parallele. La fonte d’energia delle loro armi deriva da alcuni piccoli quarzi chiamati Zyrdon, contenuti all’interno delle armi stesse. Gli Zyrdon hanno una durata limitata (circa 20 colpi ognuno), poi devono essere ricaricati con altri quarzi. Naturalmente ci sono armi di diverse forme. Per diventare Rawer ci vogliono tre anni di preparazione. Le varie fazioni sono capitanate da un colonnello che si chiama Phoss, il quale prende gli ordini direttamente dal Governatore.

 

 

2) Guardiani Kjvad.

 

I Kjvad hanno la mansione di far rispettare la legge, a tutti gli abitanti di Dether. Alcuni di loro, hanno la funzione di scortare politici o lo stesso governatore. Nessun Kjvad deve essere provvisto dei poteri Woon. Sono tutti equipaggiati con armi ad energia Vraal, in sostanza colpiscono la psiche della vittima stordendola, a seconda dei casi, sia leggermente, che in maniera più forte; fino a provocarne lo svenimento. I Kjvad seguono gli ordini dall’amministratore del paese o città di loro assegnazione.

 

 

                  

 

Mezzi di trasporto Detheriani:

 

 

 

I Detheriani sono il popolo che utilizza maggiormente le energie parallele Gyner. Come detto precedentemente, queste energie vengono carpite da alcuni particolari quarzi wooniani. Naturalmente ci sono numerosi quarzi con molteplici proprietà, a seconda della loro diversa struttura atomica, la quale consente di diversificare il raggio d’energia. Per cui ci saranno quarzi che sprigionano energie magnetiche, solari, sonore o parallele. Comunemente questi quarzi vengono chiamati Zyrdon. Invero, tutti i mezzi di trasporto e generatori delle armi di Dether, hanno come fonte d’energia i quarzi Zyrdon. Naturalmente i quarzi hanno un costo, che varia dall’energia richiesta, dalla durata ed infine dalla dimensione dei quarzi. Difatti i zyrdon, hanno una durata limitata nel tempo.

 

 

Mezzi per i Civili:

 

I mezzi di trasporto dei civili, sono composti da agglomerati cyber, che ne costituiscono la forma esteriore. Possono volare a basse quote, e hanno un giro d’azione limitato nel regno di Dether. Praticamente al di fuori di Dether, non si muovono. Tutto ciò avviene poiché al suo interno, i velivoli hanno un dispositivo che li immobilizza nel momento in cui si esce dal territorio detheriano, e ne provoca la distruzione dopo pochi secondi. Il motivo di tutto questo, è che i detheriani non vogliono che gli altri regni studino i loro progressi tecnologici, per dimostrare al popolo di quanto siano superiori i detheriani nei confronti degli altri. E infine perché si vogliono differenziare dagli altri popoli. Naturalmente non possiedono armi. Esistono anche mezzi di trasporto enormi, ad uso di cargo e per il trasporto passeggeri.

 

 

Mezzi per i Rawer:

 

Sono provvisti di mezzi via terra, aria e mare. Terra e Aria: Hanno enormi basamenti grandi come vere e proprie città movibili. All’interno di queste enormi strutture vi sono i velivoli aerei e via mare. Si chiamano “Basamenti Hohes”. Sono posizionati in tutti i punti nevralgici di Dether. Non toccano terra, ma sono a circa due metri dal suolo. Infatti sotto gli Hohes ci sono dei quarzi ad energia gyner magnetica, che permettono all’intera struttura di non toccare il suolo, e nello stesso tempo gli consentono di spostarsi. Il motivo del movimento continuo dei Basamenti Hohes, è dovuto al fatto che in questo modo possono raggiungere in breve tempo, i luoghi di combattimento; velocizzando la procedura d’attacco contro il nemico. Praticamente sono delle enormi fortezze mobili, che si avvicinano al luogo in rivolta o attaccato dagli avversari, in maniera tale da avere una forza di combattimento veloce ed efficace. Hanno armi a potenziale Wheven, che consente di scomporre la struttura atomica di qualsiasi mezzo nemico, disfacendone la struttura inorganica. Praticamente se un velivolo nemico viene colpito con un raggio Wheven, si liquefa all’istante; ma senza ferire gli uomini al loro interno.

 

        

 

I velivoli dei Rawer, chiamati “Djosh”, hanno la peculiarità di funzionare sia in terra sia in volo, secondo le necessità. Ce ne sono di diverse forme e dimensioni. I Djosh sono dotati di strumenti di difesa ad energia gyner, simile ai nostri laser; che se colpiscono un mezzo nemico lo distruggono. Vanno ad altissime velocità e volendo anche a velocità moderata. Da notare che anche i Djosh non toccano terra, ma esiste sempre uno spazio con il suolo di circa 15 centimetri. Esistono alcuni Djosh chiamati “pryor” che sono enormi, e hanno il compito di contenere Djosh più piccoli (come i nostri caccia).

 

Mare: I mezzi via mare si chiamano “Langish”. Sono sempre all’interno

dell’enorme struttura Hohes, e hanno la capacità di perseguire le vie del loro mare ad altissima velocità. Le armi sono ad energia gyner. Quando colpiscono un mezzo del nemico, lo distruggono. Hanno la forma di siluri a forma d’uovo.

 

 

Mezzi per i Kjvad:

 

I mezzi dei Kjvad sono simili a moto cyber, si chiamanoCrjdy”. Non sono molto grandi e possono portare solo una persona. Le dimensioni ridotte del Crjdy, consentono di muoversi in ogni sobborgo cittadino senza difficoltà. Hanno la capacità di volare, ma per basse quote; comunque quanto basta per raggiungere qualsiasi edificio detheriano. I Crjdy sono dotati di un’arma ad energia Vraal, esattamente come le armi che hanno i Kjvad. Praticamente stordiscono il colpito, provocandone lo svenimento. Inoltre hanno anche un raggio ad energia gyner, che viene usato esclusivamente per bloccare i veicoli.