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Organigramma Politico
di Dether |
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Dether ha un governatore, Mhauvais, che è stato eletto
dall’intero popolo. Le elezioni avvengono ogni 10 anni. Ci sono due distinte
fazioni politiche, che si contendono la governabilità del paese. A) Feship: Tendenzialmente
Conservatori. B) Vudeq: Tendenzialmente
Liberali. Le due fazioni
politiche hanno entrambe 100 Endo-Governatori, che una volta la
settimana si riuniscono con il Governatore per decidere i vari provvedimenti
politici da prendere e realizzare. Il compito degli Endo-Governatori è quello di vagliare,
discutere, proporre nuove leggi ed emendamenti. Fatto questo, recapitano al governatore le proposte, problemi,
quesiti svolti e ne discutono alla presenza di tutti. Ovviamente la decisione
finale, spetta al Governatore.
Esistono anche dei Demobilanceri. Sono circa 50, il loro compito è
quello di non permettere che il governatore prenda decisioni del suo stesso
movimento politico, con conseguenti decisioni imparziali e totalitarie. Come questo avvenga è
presto detto: I Demobilanceri sono persone che ogni
anno vengono scelte casualmente, fra il popolo. Per
un anno vivono in una piccola città satellite, dove non trapelano notizie di nessun
genere. In pratica vivono isolati dal resto del paese, in
maniera tale che giunto il momento di prendere delle deliberazioni, non sono influenzati dal
partito di provenienza. I Demobilanceri possono capovolgere le
decisioni prese dal Governatore. Sono pagati molto bene per il loro “disturbo”. I Demobilanceri, eccetto alcuni
imprevisti gravi, non possono esentarsi dall’accettare tale proposta.
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Organigramma Religioso
di DETHER: |
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Suanen Non è una vera e
propria religione, quanto piuttosto una setta d’adepti che aderisce alla
legge “noi siamo Dèi”. Il Suanen è una disciplina che si basa sull’assunto
che ogni essere vivente è un potenziale Dio. Credono che gli oggetti hanno un’anima; ma soprattutto
credono nei 4 LYK. I quattro Lyk non sono
altro che 4 punti del corpo, dove l’energia Woon viene
incanalata nel loro organismo. Vengono amplificati
nel corso dei due anni d’apprendistato, e di fedeltà alla sètta. Attraverso
la magia SOUK, incanalata dal guru Pardeo, capo carismatico
della sètta, si amplificano i quattro Lyk. Questi quattro Lyk non sono altro che la scala ideale d’evoluzione dei Suanen per divenire simili a
Dèi, con l’acquisto di poteri sempre più grandi.
Gli adepti, per raggiungere
un’evoluzione che gli permetta di ricevere dal guru Pardeo poteri woon
accresciuti, devono combattere molti avversari, mediante lotte spesso
cruente. I soggetti vengono allenati a raggiungere
un grado di perfezione, nell’utilizzo dei poteri dati dall’energia Woon. Possono raggiungere
anche due o tre poteri diversi tra loro. Ovviamente per raggiungere tutto
questo, necessita aver sconfitto molti valorosi avversari. Il loro grado di
sviluppo è possibile scorgerlo tramite l’espandersi dei 4 centri Lyk. Il guru a suo tempo,
darà il premio stabilito. Molti di loro fanno delle vere e proprie incursioni
negli altri Regni con lotte e battaglie cruente, proprio
per accrescere il proprio grado di presunta perfezione. I suanen sono artefici di molti
atti vandalici e di violenze, e di solito se la cavano senza ricevere
punizioni. Come questo succeda è presto detto. Ci
sono all’interno del governo, persone corrotte che insabbiano i crimini commessi
dai Suanen; e nello stesso tempo, ne valorizzano i pochi e falsi pregi.
I Quattro LYK: 1) AKL: ROSSO = Materialismo.
2) HIU: ARANCIONE =
Sessualità. 3) COJ: GIALLO = Energia. 4) DEW: VIOLA = Conoscenza. I Suanen non accettano
minimamente le altre religioni. In passato ci sono state vere e proprie persecuzioni nei confronti delle
altre confessioni, che sono sfociate anche in cruente
guerre. A Dether ci sono in ogni caso persone che hanno un altro orientamento religioso, ma tendono a non esporsi troppo.
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Ulteriori Informazioni su DETHER: |
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Moneta: Anche qui usano la
moneta Zjed. Composta da un
materiale chiamato Ojelty. Lingua: Il Vohy è la lingua madre. Ci
sono però delle antiche lingue che usano alcuni di loro. Se
le tramandano di generazione in generazione.
Militari: Ci sono due tipi di
Guarnigioni: 1) Guerrieri Rawer. I Rawer sono dei guerrieri
ferocissimi, ed hanno tutti poteri Woon. Le loro armi
sono ad energia Gyner, e possono utilizzare varie forme d’energie parallele. La fonte d’energia
delle loro armi deriva da alcuni piccoli quarzi chiamati Zyrdon, contenuti all’interno
delle armi stesse. Gli Zyrdon hanno
una durata limitata (circa 20 colpi ognuno), poi devono essere
ricaricati con altri quarzi. Naturalmente ci sono armi di diverse forme. Per
diventare Rawer ci vogliono tre anni di preparazione. Le
varie fazioni sono capitanate da un colonnello che si chiama Phoss, il quale prende gli
ordini direttamente dal Governatore.
2) Guardiani Kjvad. I Kjvad hanno la mansione di
far rispettare la legge, a tutti gli abitanti di Dether. Alcuni di loro, hanno
la funzione di scortare politici o lo stesso governatore. Nessun Kjvad deve essere provvisto
dei poteri Woon. Sono tutti equipaggiati con armi ad energia Vraal, in sostanza
colpiscono la psiche della vittima stordendola, a seconda
dei casi, sia leggermente, che in maniera più forte; fino a provocarne
lo svenimento. I Kjvad seguono gli ordini dall’amministratore del paese o città di
loro assegnazione.
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Mezzi di trasporto Detheriani: |
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I Detheriani sono il popolo che
utilizza maggiormente le energie parallele Gyner. Come detto precedentemente, queste energie vengono carpite da alcuni
particolari quarzi wooniani. Naturalmente ci sono numerosi quarzi con molteplici
proprietà, a seconda della loro diversa struttura atomica, la quale consente di
diversificare il raggio d’energia. Per cui ci saranno
quarzi che sprigionano energie magnetiche, solari, sonore o parallele. Comunemente questi quarzi vengono chiamati Zyrdon. Invero,
tutti i mezzi di trasporto e generatori delle armi di Dether,
hanno come fonte d’energia i quarzi Zyrdon. Naturalmente i quarzi
hanno un costo, che varia dall’energia richiesta, dalla durata ed
infine dalla dimensione dei quarzi. Difatti i zyrdon, hanno una durata
limitata nel tempo.
Mezzi per i Civili: I mezzi di trasporto
dei civili, sono composti da agglomerati cyber, che ne costituiscono
la forma esteriore. Possono volare a basse quote, e hanno un giro d’azione limitato nel
regno di Dether. Praticamente
al di fuori di Dether, non si muovono. Tutto ciò
avviene poiché al suo interno, i velivoli hanno un dispositivo che li
immobilizza nel momento in cui si esce dal territorio detheriano, e ne provoca la
distruzione dopo pochi secondi. Il motivo di tutto questo, è che i detheriani
non vogliono che gli altri regni studino i loro progressi tecnologici, per dimostrare al
popolo di quanto siano superiori i detheriani nei confronti degli altri. E infine perché si vogliono differenziare
dagli altri popoli. Naturalmente non possiedono armi. Esistono anche mezzi di trasporto enormi, ad uso di cargo e per il
trasporto passeggeri.
Mezzi per i Rawer: Sono provvisti di mezzi
via terra, aria e mare. Terra e Aria: Hanno enormi basamenti grandi come vere e
proprie città movibili. All’interno di queste enormi strutture vi sono i
velivoli aerei e via mare. Si chiamano “Basamenti Hohes”. Sono posizionati in tutti i punti nevralgici di Dether. Non toccano terra, ma
sono a circa due metri dal suolo. Infatti sotto gli Hohes ci sono dei quarzi ad
energia gyner magnetica, che permettono all’intera struttura di non toccare
il suolo, e nello stesso tempo gli consentono di spostarsi. Il motivo del
movimento continuo dei Basamenti Hohes, è
dovuto al fatto che in questo modo possono raggiungere in breve tempo,
i luoghi di combattimento; velocizzando la procedura d’attacco contro il
nemico. Praticamente sono delle enormi fortezze mobili, che
si avvicinano al luogo in rivolta o attaccato dagli avversari, in maniera
tale da avere una forza di combattimento veloce ed efficace. Hanno armi a
potenziale Wheven, che consente di scomporre la struttura atomica di
qualsiasi mezzo nemico, disfacendone la struttura
inorganica. Praticamente se un velivolo nemico viene colpito con
un raggio Wheven, si liquefa all’istante; ma senza ferire gli uomini al loro interno.
I velivoli dei Rawer, chiamati “Djosh”, hanno la peculiarità
di funzionare sia in terra sia in volo, secondo le necessità. Ce ne sono di diverse
forme e dimensioni. I Djosh sono dotati di
strumenti di difesa ad energia gyner, simile ai nostri
laser; che se colpiscono un mezzo nemico lo distruggono. Vanno ad
altissime velocità e volendo anche a velocità moderata. Da notare che anche i
Djosh non toccano terra, ma esiste sempre uno
spazio con il suolo di circa 15 centimetri. Esistono alcuni Djosh chiamati “pryor” che sono enormi, e
hanno il compito di contenere Djosh più piccoli
(come i nostri caccia). Mare: I mezzi via mare
si chiamano “Langish”. Sono sempre
all’interno dell’enorme struttura Hohes, e hanno la capacità
di perseguire le vie del loro mare ad altissima velocità. Le armi sono ad energia gyner. Quando
colpiscono un mezzo del nemico, lo distruggono. Hanno la forma di siluri a forma d’uovo.
Mezzi per i Kjvad: I mezzi dei Kjvad sono
simili a moto cyber, si chiamano “Crjdy”. Non sono molto
grandi e possono portare solo una persona. Le dimensioni ridotte del Crjdy, consentono di
muoversi in ogni sobborgo cittadino senza difficoltà. Hanno la capacità di
volare, ma per basse quote; comunque quanto basta
per raggiungere qualsiasi edificio detheriano. I Crjdy
sono dotati di un’arma ad energia Vraal, esattamente come le armi che hanno i Kjvad. Praticamente
stordiscono il colpito, provocandone lo svenimento. Inoltre hanno anche un
raggio ad energia gyner, che viene usato
esclusivamente per bloccare i veicoli.
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