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WEEP DYMOND

 

 

Anni 40 – Capelli rosso mogano lunghi – Occhi verdi – Alta 1,79 –

 

Vero Nome: Erja Lincon.

 

Hobby: Ama molto leggere libri scientifici, e adora anche i gialli.

 

Stato civile: Nubile.

 

Cibo preferito: Funghi trifolati. Gli piacciono altresì, le spremute di arance.

 

Famiglia: Ha un figlio (Sutton), avuto da ragazza con Geburt. Lavora con il padre Tron. La madre è morta.

 

Religione: Cattolica.

 

        

Erja è una donna di colore e ha 3 lauree: in elettronica, chimica e biologia. Lavora sovente con il padre regista (Tron Lincon, di 60 anni). La sua mansione è di creare effetti speciali, per il cinema. La madre (Vera Danson), è morta quando era piccola. Erja ha un figlio di 24 anni (Sutton Novar), avuto quando aveva 16 anni. Il padre del figlio ha lasciato Erja, pochi mesi dopo la nascita del figlio. Il nome del suo ex, è Geburt Novar. Erja vive all’interno del continente Lostyqua, e precisamente nella metropoli chiamata Blè Lunième.

 

 

Erja ha sempre avuto un carattere spigoloso, forte, spavaldo, arrogante. Inoltre è sempre stata attratta da cose e oggetti di valore prettamente materiale; in particolare è affascinata dai diamanti. Difatti ne ha acquistati di bellissimi, e costosissimi. È sempre stata quello che si dice una donna egoista e attaccata al denaro. Naturalmente tutto questo, prima della tormentata esperienza del figlio. Difatti, dopo questa dolorosa esperienza, Weep Dymond cambierà radicalmente il suo modo di percepire la vita, e smusserà alcuni tratti del suo carattere spigoloso. In sostanza, da spavalda e spaccona che era, diventerà umile e più tranquilla (ma non troppo). Inoltre, lascerà alle spalle il suo vecchio carattere intransigente e aspro, per lasciare il posto ad un nuovo temperamento più disponibile e pronto ad aiutare gli altri. In particolare, adesso il suo più grande desiderio, è di compiere giustizia riguardo alle mancanze e perfidie compiute dalla “Icy Ruby” e da Kroogh (l’uomo politico corrotto, per cui lavorava il figlio). In ogni modo, Weep Dymond non cerca la vendetta, ma desidera solo che la giustizia faccia il suo corso, con verità ed obiettività.

 

 

Una delle sue caratteristiche è il colore degli occhi e dei capelli. Difatti quando è Weep Dymond, i suoi capelli sono color rosso mogano, e gli occhi verdi. Mentre nei panni normali (adesso ad induzione olografica), ha i capelli neri e gli occhi neri. Ha un bellissimo rapporto d’affetto con la pantera-giaguaro Yukj. Yukj non è altro che una genocyb, creata dal perfido Kroogh. Ma che con il tempo, è divenuta un’inseparabile compagna per Weep Dymond.

 

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Erja ha creato una tuta che le permette, mediante dei nano-processori cyber, di agire con molta velocità. In poche parole, ad Erja occorre pensare una mossa per colpire l’avversario, che la tuta attua all’istante quella determinata mossa. Tutto questo è reso possibile per mezzo di nano-chip riposti nella tuta, i quali connettono i pensieri della nostra eroina, con i circuiti cyber posizionati all’interno della tuta.

 

Oltre a ciò, Erja utilizza un bracciale di sua invenzione, come mezzo per difendersi dagli ipotetici assalti dei nemici. In sostanza, il congegno è in grado di creare uno speciale raggio a formazione laser, chiamato zyrcon; il quale permette di creare ad altissima velocità, dei diamanti (naturalmente sintetici) dalle molteplici forme, a secondo dell’esigenza. Ad esempio può formare dei diamanti con punte affilatissime che gli permettono di colpire l’avversario, o di creare uno scudo. Altresì può creare armi bianche, immobilizzare l’avversario circondandolo con il raggio zyrcon e via dicendo.

 

 

 

E per finire, Erja nel polso sinistro possiede un particolare bracciale portante a matrice laser-dry, che di solito usava per le controfigure. Questo bracciale ha la caratteristica di permettere a Weep Dymond, di spostarsi da un palazzo all’altro. Il bracciale può far uscire il laser-dry da tre punti distinti, due dei quali di solito servono per spostarsi da un palazzo all’altro, o anche per sostenere Yukj (o altre persone) nei momenti di difficoltà. Il laser-dry può venire utilizzato altresì per colpire l’avversario, avvolgendolo con il fascio laser-dry, ed infine scaraventarlo lontano. La lunghezza del raggio portante, non può superare i cinquanta metri.