Casella di testo:

 

        

 

 

Casella di testo:

 

 

Le Blhooney’s Klub sono tre giovani donne, che insieme formano questo gruppo molto singolare.

 

Essenzialmente le Blhooney’s Klub, sono delle astutissime saccheggiatrici. Il loro scopo principale, consiste nel derubare oggetti preziosi, quadri antichi, porcellane ecc. Per poi rivendere il tutto, alle molteplici gallerie, pinacoteche e musei sparsi nel pianeta. A volte può capitare di rubare per organizzazioni criminali come la “Icy Ruby”; tuttavia sempre senza farne parte in maniera ufficiale. A loro tre spetta se accettare l’incarico che gli viene richiesto, o se ricusarlo.

 

        

La loro base operativa si trova negli Statysh (America del nord), all’interno di una enorme proprietà situata nei pressi di Holly City (Los Angeles). Il possedimento è isolato e si chiama “Snake Isle”. All’interno della loro base, si ritrova tutta la loro attrezzatura adatta per le rapine. E al suo interno vi sono collocati altresì molti dei beni trafugati, i quali chiaramente rimangono nella base fino a quando non li rivendono.

 

La loro proprietà è recintata con sofisticati sistemi d’allarme. Vi si trova anche un enorme parco molto particolare. All’interno del parco vivono numerose specie di rettili, e altri animali inusitati. Tutti gli animali sono seguiti e monitorati, da sofisticatissimi marchingegni cyber. Per il momento le Blhooney’s Klub sono solo in tre, ma stanno cercando altre ragazze che si uniscano al loro gruppo.

 

Casella di testo:

Anni 38 – Capelli rossi lunghiOcchi verdi – Alta 1,78

Vero Nome: Amaja Kosner.

 

Hobby: Adora tantissimo i serpenti di tutte le specie (ha un parco pieno di serpenti). Inoltre ama creare micro-chips, dalle multiple funzioni.

 

Stato civile: Nubile.

Cibo preferito: Più che il cibo, ama bere champagne e alcolici.

 

Famiglia: Originaria degli Statysh (America del nord), I genitori sono defunti e non ha altri parenti.

 

 

Blhooney è il boss della squadra, oltre ad esserne la fondatrice. Intelligente, colta, autoritaria ma con molta fantasia. Il desiderio di dare origine alle “Blhooney’s Klub”, le è venuto dopo la delusione avuta da coloro che le hanno rovinato la famiglia, mediante dello strozzinaggio. Bisogna infatti sapere che i suoi genitori erano ricchi imprenditori che trovatisi nel bisogno, hanno fatto richiesta di denaro a diversi personaggi influenti, che si dichiaravano amici. Ma nel corso del tempo, i forti tassi d’interesse da usurai, avevano causato la perdita di tutti i possedimenti che possedevano; provocando anche un loro declino psicofisico. In poche parole, i genitori di Amaja, oltre ad aver perso tutti i loro averi, si sono lasciati andare anche moralmente e non solo, poiché presero così la decisione di lasciare l’allora dodicenne Amaja, in un riformatorio. In seguito i genitori morirono per cause naturali, sempre in grande povertà ed indigenza.

Con il passare degli anni, Blhooney ha covato nel suo intimo un immenso desiderio di rivalsa e rivincita, verso tutti i ricconi del globo. La vera motivazione di quello che compie, è di dimostrare a tutti coloro che deruba, che la ricchezza non è tutto. Altresì brama umiliare le persone ricche e facoltose. Sostanzialmente il suo rapporto con il denaro è un rapporto dualistico di amore e odio.

Blhooney con gli anni ha studiato ed imparato tutto quello che c’è da sapere, sugli apparati riguardanti la tecnologia visivo tridimensionale. Ed è riuscita a potenziare dei micro-chips, in grado di rendere più dettagliate le immagini olografiche. Così facendo ha creato un suo impero commerciale, di enormi proporzioni. Dopodiché ha venduto tutto, e ha creato le Blhooney’s Klub.

 

 

Abilità e
Armi Logistiche

 

Blhooney ha l’abilità di assorbire i colpi energetici che colpiscono la sua cute. Infatti nel preciso momento in cui un raggio colpisce la sua epidermide, avviene uno sconvolgente fatto interno, che all’istante assorbe l’energia del fascio radiante. In breve, la sua epidermide diviene per pochissimi attimi, come le scaglie dei rettili; con la peculiarità di assorbire e convogliare l’energia nel corpo di Blhooney. I raggi assorbiti, vengono successivamente convogliati nel suo “aculeo stordente”, che ha nel polso sinistro. Naturalmente le armi da fuoco e le armi bianche, la possono ferire.

         

Blhooney altresì, ha il pieno controllo su un enorme serpente genocyb, chiamato Poyson. L’enorme rettile viene controllato mediante un insieme di circuiti cyber, che si trovano all’interno di un monile, che Blhooney tiene sul braccio destro. In poche parole, il bracciale decodifica le informazioni mentali provenienti da Blhooney, e le converte in psico-immagini comprensibili all’animale. Ad esempio, se Blhooney desidera che Poyson raggiunga una vettura, basta che lei lo pensi, e immediatamente Poyson percepirà una traccia mentale della vettura, permettendo all’animale di sapere dove andare (notare che questo procedimento è lo stesso che possiede Yukj). E per sapere se colpire o meno l’oggetto prescelto, ci sarà un cambiamento cromatico del sopraccitato oggetto. Naturalmente Poyson ha dovuto seguire mesi di addestramento, per giungere ad avere una perfetta conoscenza e padronanza di tutti i movimenti corretti da fare. Poyson è stato acquistato da Blhooney, direttamente da una compravendita effettuata con la Icy Ruby. Poyson oltre ad avere una forza enorme, possiede dei potenti raggi elettrici che fuoriescono dagli occhi cyber. Inoltre è in grado di salire qualunque superficie, a tal punto che Blhooney se ne serve come efficientissimo mezzo di trasporto. Riuscendo a tenersi aggrappata all’animale, mediante un particolare campo magnetico che si trova nel suo bracciale, e nel collare dell’animale genocyb. Per concludere, Poyson ha sulla lingua dei recettori sensoriali, che gli permettono di avvertire esalazioni e odori da lunghe distanze.

 

 

ENYGMA

 

 

Anni 28 – Capelli Biondo cenere lunghi – Occhi Marroni – Alta 1,77

 

Vero Nome: Arkanj Mafeud.

 

Hobby: Ama ascoltare musica dance. Fa collezione di foto e articoli che riguardano artisti dance, di tutte le epoche.

 

Stato civile: Nubile.

 

Cibo preferito: Adora gli antipasti a base di gamberetti, e impazzisce per gli spaghetti.

 

Famiglia: Originaria di Ljatan (Italia), dove vivono ancora i suoi genitori e due fratelli.

Enygma è una ragazza che ha avuto molte delusioni dalla vita; e ha deciso di unirsi a Blhooney, perché trova giuste le sue convinzioni e ideologie. Infatti anche lei desidera umiliare i ricconi e potenti, mediante l’appropriamento delle loro sostanze.

Ha un carattere ironico, e pronto a prendersi in giro. Adora la musica Dance, e ha lavorato per anni come “Disk Jockey” nelle holo-discoteche di mezzo mondo. Un ultimo particolare, con sommo dispiacere di Blhooney, Enygma non sopporta i serpenti.

 

 

Abilità e
Armi Logistiche

 

 

Blhooney ha dotato Enygma, di un sofisticatissimo apparato che proietta raggi laser. Il lancia laser è posizionato sulla fronte di Enygma, mediante un micro-cyb. Il laser se adoperato alla massima potenza, è in grado di abbattere una parete. Mentre nella cintura, ha un circuito cyber che può generare immagini laser tridimensionali di oggetti e persone; le quali hanno una rassomiglianza con il reale che ha dell’incredibile. Naturalmente il raggio di azione degli ologrammi, è limitato a circa 25 metri. Oltre questo limite, l’immagine diviene opaca e rimane priva di cospicui dettagli. Il raggio tridimensionale, le può servire per creare immagini di se stessa, creando confusione al nemico. Altrimenti può formare immagini di oggetti che possono essere utili a rallentare, confondere o deviare l’avversario.

 

       

 

Casella di testo:

 

 

              

Anni 34 – Capelli castani lunghi – Occhi neri – Alta 1,76

 

Vero Nome: Vampage Nylson.

 

Hobby: Ama viaggiare nelle foreste tropicali, e nei luoghi più impervi.

                                              

Stato civile: Nubile.

 

Cibo preferito: Adora il mais e tutti i suoi derivati.

 

Famiglia: Originaria di Herland (Inghilterra). I genitori sono morti. Ha una sorella sposata che vive ad Herland.

 

 

Allygator è sempre stata una semplice commessa, all’interno di un grande gruppo di aziende di vestiti. Non ha mai veramente desiderato, essere o diventare qualcuno. Ma quando ha conosciuto le sue due amiche, si è ridestato nel suo intimo un desiderio di rivalsa contro tutte le ingiustizie perpetuate dai cosiddetti “potenti”. Infatti anche se non ha vissuto esperienze personali devastanti, Allygator ha conosciuto diversi amici e colleghi, che sono dovuti sottostare a penose umiliazioni, causate da persone che avevano il coltello dalla parte del manico. Non sa neanche lei esattamente del perché ha deciso di diventare quello che è, tuttavia le piace. Ha una passione smodata per tutti gli animali cosiddetti “strani” come caimani, rospi, vermi e via dicendo.

 

                       

 

Abilità e
Armi Logistiche

 

                      

 

Allygator ha sul braccio sinistro un particolarissimo supporto cyber, che le permette di creare al suo volere, un enorme mostropsytron” di pura energia termo-magnetica. In pratica, il mostro può raggiungere la lunghezza di 20 metri circa; ed altresì mediante le sue zanne energetiche, può azzannare e afferrare qualsiasi cosa. Siccome il consumo di energia per creare il mostro psytron è incisiva, Allygator lo utilizza solo nei casi più pericolosi. Nella mano destra ha una frusta che può emanare scariche magnetiche, in grado di spossare l’avversario.