Casella di testo:

 

      

Sysoner

      

 

Anni 23 – Capelli castani chiari – Occhi blu – Alta 1,74

Vero Nome: Uhma Rejal

 

Hobby: Adora fare lunghe nuotate, e viaggiare nei mari intorno al mondo. Fa collezione di conchiglie rare.

 

Stato civile: Nubile.

 

Cibo preferito: Gli piacciono molto le alghe cotte a vapore, e le vongole.

 

Famiglia: Il padre si chiama Nel Rejal di 45 anni, ed è di origine asiatica. La madre si chiama Serla Phortand di 44 anni. Ha una sorella di 25 anni che richiama Myrthan.

 

      

 

I genitori di Sysoner sono i proprietari dell’enorme acquario che si trova nella città di Blè Lunième. L’acquario si chiama “Sea Fortress”, ed è uno dei più grandi e famosi acquari del mondo. Sysoner ha preso dai genitori, l’amore per tutto quello che riguarda il mare e le creature che vi abitano. Inoltre come i suoi familiari, ha conseguito una laurea in biologia. I suoi genitori a volte tengono dei simposi rivolti a studenti universitari, riguardanti la flora e fauna marina. Ed è proprio in uno di questi corsi, che Sysoner ha conosciuto il figlio di Weep Dymond (Qjan). I due si sono fidanzati e la loro storia è durata circa due anni, fino al triste epilogo, che ha portato Qjan in carcere. I genitori di Sysoner, sono molto uniti e dal carattere risoluto. Hanno sempre detestato Qjan, non ritenendolo adatto alla loro figlia.

Myrthan, la sorella di Sysoner, è anche lei laureata in biologia e in legge. Ha un carattere meticoloso, arrogante, superbo. Non va molto d’accordo con Sysoner.

Sysoner ha un carattere dolce e accondiscendente, pur rimanendo salda nei principi in cui crede. Ama a tal punto il mare, da desiderare di farne parte. Invero, la sua massima aspirazione, è quella di poter vivere con i suoi amati animali acquatici per lunghi periodi. Da anni è alla ricerca di un mezzo, per permettere ad una persona di sussistere più a lungo, nelle profondità marine. Ama i colori dei coralli, ed altresì i meravigliosi fondali marini.

 

             

 

In un punto molto profondo e semi nascosto dell’acquario, si trova una piccola torre formata da corallo (Sady Tower), dove Sysoner ama rimanere sola a riflettere e ad ammirare i meravigliosi pesci e coralli che popolano l’acquario. La peculiarità della torre è che ha una camera stagna che si riempie d’aria, in modo tale da permettere a Sysoner di soggiornarci ogniqualvolta lo desideri. Ed è in questo luogo che viene a studiare, e a fare ricerche. Infatti al suo interno si trova un computer, e altri marchingegni preposti per lo studio. Tutte le strutture meccaniche e logistiche, sono protette da schermi energetici per evitare che l’acqua le rovini. La torre ha una pass, che non consente a nessuno di accedere al suo interno, se non lo permette Sysoner.

 

                

Abilità e
Armi Logistiche

                

 

 

Sysoner la sorella e i suoi genitori, hanno apportato alcune modifiche al cyber plasma bjorn, e anche alla stessa Sysoner. In sostanza a Sysoner sono stati impiantati in diversi punti del corpo, alcuni “djaremi”che gli permettono di interagire con il bjorn. I djaremi sono grandi come una susina, e sono un agglomerato verdastro di bjorn e costrutti cyber. Il loro compito è quello di decodificare, convogliare e dirigere informazioni da parte di Sysoner, verso il plasma bjorn. Il risultato è che adesso Sysoner è in grado di far muovere mentalmente e a suo piacimento il bjorn, con tutto ciò che si trova al suo interno. Ad esempio all’interno del bjorn, si può ritrovare uno squalo immerso in acqua marina; tutto questo permette di fare interagire e muovere lo squalo, anche in ambienti esposti all’aria. In poche parole, con questo procedimento si può permettere a qualunque animale acquatico, di convivere al di fuori del suo habitat marino.

 

Intorno al bjorn si trovano due speciali connettori, che decodificano le direttive mentali di Sysoner, permettendole di dirigere mentalmente la direzione del plasma. Tutto questo, oltre che servire per indirizzare i pesci nel luogo desiderato, serve anche per muovere a piacimento il bjorn a seconda delle necessità. Ad esempio, Sysoner può servirsi del bjorn per creare una barriera contro raggi o armi, per respirare sott’acqua, per colpire un nemico, per inglobare oggetti o persone; oltre a tutto quello che riesce a compiere Qjan (interagire con memorie di computer, salire su pareti, creare mani granitiche, per difesa ecc).

Ma ci sono altre armi difensive in possesso di Sysoner; infatti mediante i suoi studi, è riuscita a creare delle alghe molto particolari, che sono in grado di svilupparsi in brevissimo tempo. Le suddette alghe per difendersi dagli aggressori, possono immobilizzarli con estrema facilità. In pratica iniettano nel colpito degli speciali trasmettitori ormonali, che immobilizzano il malcapitato. Queste alghe possono essere all’interno di alcuni djaremi, e possono essere spedite contro gli eventuali aggressori.